Texte 2D Vous pouvez très rapidement créer des textes 2D statiques ou défilant, qui utilisent n'importe quelle police, taille, style, couleur... Ces textes 2D peuvent être animés dans l'espace 3D (déplacement, rotation...).
Créer un objet Texte 2D Vous pouvez créer un texte 2D avec l'éditeur intégré à Kinemac, par la fonction 2D / Texte du menu Objets. Dans l'éditeur, tapez votre texte, choisissez la police, la taille la couleur et le style et validez avec le bouton OK. L'objet Texte 2D est alors affiché sur la Scène comme dans l'exemple ci-dessus. Le cadre orange entourant l'objet indique qu'il est sélectionné. Déplacement : Comme pour tout autre objet, pour déplacer l'objet Texte 2D, cliquez sur l'objet et glissez-le horizontalement (axe X) et verticalement (axe Y). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un axe. Importer un fichier texte 2D (rtf et rtfd) Glissez un fichier rtf ou rtfd sur la Scène ou dans la liste hiérarchique des Modules pour l'ajouter à votre animation. Faire défiler un texte 2D Quand vous créez un objet texte 2D, il est statique. Sélectionnez l'objet texte et, dans l'Inspecteur, sélectionnez le panneau des paramètres du texte. Vous pouvez choisir la direction du défilement dans le menu déroulant et sa vitesse, ainsi que le décalage initial.
Compteur 2D Choisissez 2D / Compteur dans le menu Objets pour créer un compteur 2D. Les compteurs 2D contiennent du texte et une valeur qui s'incrémente au fur et à mesure de l'animation. Le texte est éditable en appelant la fonction "Éditer le compteur 2D" du menu Modules. Vous pouvez mettre du texte avant et après la valeur, et changer la police, la taille et le style du texte (comme pour un texte 2D). La valeur affichée par le compteur peut être un temps (en pas ou en secondes) ou un des paramètres du module compteur lui-même ou d'un autre module. Par exemple, le compteur peut afficher la position Y d'un module.
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