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La Fenêtre Scène

C'est l'endroit où vous affichez votre animation. Utilisez cette fenêtre pour arranger les objets qui composent la scène et pour déplacer la caméra qui filme la scène. Vous pouvez aussi glisser-déposer fichiers, dossiers et morceaux iTunes sur cette fenêtre pour accompagner votre animation.

stagewindow

Glisser-déposer des fichiers sur la Scène

Vous pouvez glisser des fichiers pour créer facilement des objets comme des images ou des films inclus dans des rectangles ou des cubes. Vous pouvez glisser des fichiers image, film, audio, texte, svg, 3ds et obj dans votre animation.

icnfilepng64aGlisser des fichiers Image

Vous pouvez glisser des fichiers de type jpg, tiff, png, psd, targa, bmp, gif... Kinemac créera automatiquement un rectangle d'après les dimensions de l'image. Vous pourrez ensuite animer cet objet.
Si vous glissez plus de deux images à la fois, ou un dossier contenant plus de deux images, Kinemac créera un parallélépipède avec une image sur chaque face.
Note : Si vous glissez un dossier contenant plusieurs images, Kinemac peut les mettre automatiquement sur la face correcte d'après le nom des fichiers (en anglais). Par exemple, si le dossier contient "DVDFront.jpg", cette image sera placée sur la face avant (FRONT en anglais), "DVDBack.jpg" sur la face arrière (back), "DVDRight.jpg" sur la face droite (right), "DVDLeft.jpg" sur la face gauche (left), "DVDTop.jpg" sur le sommet (top) et "DVDBottom.jpg" sur le dessous (bottom).

dragfileonsurfaceVous pouvez aussi sélectionner un objet sur la scène et glisser un fichier image ou film depuis le Finder sur la surface de cet objet pour appliquer cette texture sur cette surface.
De même, vous pouvez glisser une couleur depuis la palette Couleurs sur la surface de l'objet sélectionné sur la Scène pour assigner cette couleur à cette surface.

Il est aussi possible d'appliquer une texture à une surface dans l'Inspecteur, en glissant le fichier sur la zone correspondante de la palette Textures. Voir la palette Inspecteur.
Note : Pour modifier les caractéristiques, allez dans la palette Inspecteur, sélectionnez le panneau Textures et double-cliquez sur l'icône de l'image.

icnfileqt64aGlisser des fichiers Film

Vous pouvez glisser des fichiers films de type mov, avi, mpeg, mp4, smil, vob, 3gp, animated gif, animations flash et autres. Kinemac va créer un rectangle des dimensions du film. Vous pourrez animer ce rectangle (position, taille, rotation, etc.).
Si vous glissez plus de deux fichiers à la fois, ou un dossier contenant plus de deux fichiers, Kinemac créera un parallélépipède avec un film sur chaque face. Vous pouvez aussi définir le film dans le panneau Textures de la palette Inspecteur.
Note : Pour modifier les caractéristiques, allez dans la palette Inspecteur, sélectionnez le panneau Textures et double-cliquez sur l'icône du film.

icnfilemp364Glisser des fichiers Audio

Vous pouvez glisser sur la Scène (ou dans la partie Modules) des fichiers audio de type aif, mp3, wav, mid, midi, m3a, m4a, au etc. ou directement un morceau depuis iTunes. Kinemac va créer une piste dans la liste des modules. Vous pouvez positionner ce son dans l'animation en le déplaçant dans la liste des modules. Le volume et les effets sonores peuvent être définis en différentes images clé.

VolumeSon01

icnfilertfd64Glisser des fichiers Texte

Vous pouvez glisser-déposer des fichiers texte de type rtf et rtfd créés par des logiciels comme TextEdit ou Word. Ces fichiers comportent du texte avec différentes polices et styles et éventuellement des images. Kinemac va automatiquement créer des objets Texte 2D à partir de ces fichiers. Vous pourrez animer ces objets et faire défiler le texte dans différentes directions lors de l'animation. Vous pouvez aussi créer directement des textes 2D (voir Texte 2D).

icnfilesvg64Glisser des fichiers SVG

Vous pouvez glisser des fichiers SVG créés par Illustrator et créer un objet extrudé (par exemple un logo 3D) ou tourné (par exemple une bouteille). Les fichiers SVG (pour Scalable Vector Graphic) contiennent des dessins vectoriels en deux dimensions.
Vous pouvez donc, par exemple, créer un logo en deux dimensions avec Illustrator, l'enregistrer dans un fichier SVG et l'importer dans Kinemac (menu Objet/Importer). Vous pouvez aussi le glisser dans la fenêtre Scène pour obtenir un objet extrudé (enfoncez la touche ALT pour obtenir un objet tourné).

Pour modifier la profondeur de l'objet extrudé (axe Z), cliquez sur l'objet et glissez verticalement la souris avec les touches Commande et Option enfoncées.
Ces objets peuvent être modifiés durant l'animation en définissant des images clé pour contrôler l'évolution des différents paramètres (position, taille, rotation, etc.).

icnfileobj64Glisser des fichiers OBJ (WaveFront) et 3DS

Vous pouvez glisser des fichiers OBJ et 3DS contenant des modèles 3D complexes, créés avec d'autres applications.
Vous pouvez appliquer des textures image ou film, ou des couleurs, à chaque face de ces structures. Ces objets pourront être aussi animés en créant des images clé pour contrôler les paramètres (position, taille, rotation, etc.).

Sélectionner un objet

Cliquez sur un objet dans la fenêtre Scène pour le sélectionner.
Si l'objet est inclus dans un groupe, c'est tout le groupe qui est sélectionné. Cliquez avec la touche Option enfoncée pour sélectionner cet objet uniquement.
Si l'objet est derrière un autre objet, cliquez avec la touche Contrôle enfoncée.

Kinemac fait une différence de l'utilisation des touches pendant la sélection (clic) et le glisser. Nous conseillons de sélectionner d'abord l'objet sans enfoncer aucune touche (sauf Option ou Contrôle), puis - sans relâcher le bouton de la souris - d'utiliser éventuellement des touches (comme la touche Commande pour redimensionner l'objet) en glissant la souris.

Déplacer un objet

Cliquez sur l'objet et glissez-le horizontalement (axe X) et verticalement (axe Y). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un axe.
Pour déplacer un objet suivant l'axe Z, sélectionnez-le et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris horizontalement. Note : L'objet ne change pas de taille, il est simplement éloigné ou rapproché.

Rotation d'un objet

Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Contrôle et glissez la souris horizontalement (rotation suivant l'axe Y) et verticalement (rotation suivant l'axe X). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un seul axe.
Pour une rotation suivant l'axe Z, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris horizontalement.

Redimensionner un objet

Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Commande et glissez la souris horizontalement (pour modifier sa taille X) et verticalement (pour modifier sa taille Y). Utilisez la touche MAJ pour modifier une seule dimension.
Pour modifier la dimension Z, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris verticalement.
Pour modifier les trois dimensions (X, Y et Z) proportionnellement, appuyez sur les touches Commande et Contrôle et glissez la souris horizontalement.

Redimensionner une image ou un film sur la surface d'un objet

Sélectionnez l'objet dans la fenêtre Scène, puis ouvrez la fenêtre "Textures" (dans le menu Fenêtre). Sélectionnez "Rogner" dans le menu déroulant de Zone, et assignez l'origine et la taille de la texture sur cette surface.


FlecheGauche©Kinemac et TRI-EDRE pour la version françaiseFlecheDroite