La Fenêtre Scène C'est l'endroit où vous affichez votre animation. Utilisez cette fenêtre pour arranger les objets qui composent la scène et pour déplacer la caméra qui filme la scène. Vous pouvez aussi glisser-déposer fichiers, dossiers et morceaux iTunes sur cette fenêtre pour accompagner votre animation.
Glisser-déposer des fichiers sur la Scène Vous pouvez glisser des fichiers pour créer facilement des objets comme des images ou des films inclus dans des rectangles ou des cubes. Vous pouvez glisser des fichiers image, film, audio, texte, svg, 3ds et obj dans votre animation.
Vous pouvez glisser des fichiers de type jpg, tiff, png, psd, targa, bmp, gif... Kinemac créera automatiquement un rectangle d'après les dimensions de l'image. Vous pourrez ensuite animer cet objet.
Il est aussi possible d'appliquer une texture à une surface dans l'Inspecteur, en glissant le fichier sur la zone correspondante de la palette Textures. Voir la palette Inspecteur.
Vous pouvez glisser des fichiers films de type mov, avi, mpeg, mp4, smil, vob, 3gp, animated gif, animations flash et autres. Kinemac va créer un rectangle des dimensions du film. Vous pourrez animer ce rectangle (position, taille, rotation, etc.).
Vous pouvez glisser sur la Scène (ou dans la partie Modules) des fichiers audio de type aif, mp3, wav, mid, midi, m3a, m4a, au etc. ou directement un morceau depuis iTunes. Kinemac va créer une piste dans la liste des modules. Vous pouvez positionner ce son dans l'animation en le déplaçant dans la liste des modules. Le volume et les effets sonores peuvent être définis en différentes images clé.
Vous pouvez glisser-déposer des fichiers texte de type rtf et rtfd créés par des logiciels comme TextEdit ou Word. Ces fichiers comportent du texte avec différentes polices et styles et éventuellement des images. Kinemac va automatiquement créer des objets Texte 2D à partir de ces fichiers. Vous pourrez animer ces objets et faire défiler le texte dans différentes directions lors de l'animation. Vous pouvez aussi créer directement des textes 2D (voir Texte 2D).
Vous pouvez glisser des fichiers SVG créés par Illustrator et créer un objet extrudé (par exemple un logo 3D) ou tourné (par exemple une bouteille). Les fichiers SVG (pour Scalable Vector Graphic) contiennent des dessins vectoriels en deux dimensions. Pour modifier la profondeur de l'objet extrudé (axe Z), cliquez sur l'objet et glissez verticalement la souris avec les touches Commande et Option enfoncées.
Vous pouvez glisser des fichiers OBJ et 3DS contenant des modèles 3D complexes, créés avec d'autres applications. Sélectionner un objet Cliquez sur un objet dans la fenêtre Scène pour le sélectionner. Kinemac fait une différence de l'utilisation des touches pendant la sélection (clic) et le glisser. Nous conseillons de sélectionner d'abord l'objet sans enfoncer aucune touche (sauf Option ou Contrôle), puis - sans relâcher le bouton de la souris - d'utiliser éventuellement des touches (comme la touche Commande pour redimensionner l'objet) en glissant la souris. Déplacer un objet Cliquez sur l'objet et glissez-le horizontalement (axe X) et verticalement (axe Y). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un axe. Rotation d'un objet Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Contrôle et glissez la souris horizontalement (rotation suivant l'axe Y) et verticalement (rotation suivant l'axe X). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un seul axe. Redimensionner un objet Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Commande et glissez la souris horizontalement (pour modifier sa taille X) et verticalement (pour modifier sa taille Y). Utilisez la touche MAJ pour modifier une seule dimension. Redimensionner une image ou un film sur la surface d'un objet Sélectionnez l'objet dans la fenêtre Scène, puis ouvrez la fenêtre "Textures" (dans le menu Fenêtre). Sélectionnez "Rogner" dans le menu déroulant de Zone, et assignez l'origine et la taille de la texture sur cette surface. |
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