TRI-EDRE
Aide en ligne de Kinemac
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Éléments de l'interface de Kinemac

Nous vous suggérons de télécharger quelques exemples pour vous familiariser avec l'utilisation de Kinemac.

Ouvrez un de ces exemples (fichier XXX.kmc) et enfoncez la barre d'espace pour lancer et arrêter l'animation. Vous pouvez aussi taper Commande-* pour joue l'animation en plein écran. Tapez de nouveau Commande-* (ou la touche Escape) pour revenir à l'affichage normal.

Vous verrez ainsi tout de suite le but de Kinemac : créer des animations 3D pour les jouer en temps réel, ou pour les exporter comme un film QuickTime ou comme une série d'images.


L'application comporte quatre parties,

Scène,
Modules,
Inspecteur,
et Bézier,

qui peuvent être séparées dans des MainWindow001fenêtres individuelles, ou regroupées dans une seule fenêtre (sauf Bézier).

Scène

C'est la partie où l'animation est affichée. C'est là que vous arrangez les objets composant la scène, et que vous positionnez les caméras. Vous pouvez aussi glisser sur cette zone fichiers et dossiers pour créer rapidement de nouveaux objets, comme des images ou des films intégrés dans des rectangles ou des cubes, ou importer des sons ou des modèles 2D ou 3D. Voir la page détaillant la fenêtre Scène.

Modules

Modules01C'est la partie qui gère les réglages temporels des objets tout au long de l'animation. Chaque objet de la Scène est représenté par un petit rectangle coloré, que nous appelons "module" ("sprite" dans la version anglaise), qui peut être organisé dans une structure hiérarchique. L'axe horizontal de la vue Modules représente la dimension temps de l'animation. La largeur d'un module représente sa durée, et sa position le moment où il intervient dans l'animation. Vous pouvez déplacer et redimensionner les modules horizontalement pour modifier le moment où chaque objet apparaît ou disparaît de l'animation, ainsi facilement synchroniser chaque objet par rapport aux autres. Vous pouvez aussi déplacer chaque module verticalement pour modifier la hiérarchie des objets, et regrouper plusieurs objets. Le déplacement d'un groupe déplace tous les objets de ce groupe. Voir la page consacrée à la fenêtre Modules.

Inspecteur01aLe panneau Inspecteur

C'est la zone ou vous entrez et contrôlez les valeurs et les propriétés (coordonnées, taille, couleur, ...) de l'objet sélectionné. Vous pouvez manipuler directement un objet dans la fenêtre Scène (comme modifier sa position et sa rotation), ou modifier les valeurs dans les champs de l'Inspecteur. L'Inspecteur permet aussi d'assigner une texture, une couleur, une image à un objet, de définir une image de fond, de modifier le défilement d'un objet texte, etc. Et enfin, vous pourrez créer des images clé, qui sont les points de contrôle des paramètres de l'objet que vous désirez animer. Voir la page consacrée au panneau Inspecteur.

La fenêtre Bézier

C'est la fenêtre où vous pouvez régler votre animation avec précision. Chaque objet a ses propres courbes de bézier, pour chacun des paramètres que vous désirez contrôler. Par exemple, vous pouvez contrôler une rotation de l'objet, un mouvement, un changement de taille ou une transparence en contrôlant précisément l'évolution de chaque paramètre dans le temps. Voir la page de la fenêtre Bézier.

Bezier01


FlecheGauche©Kinemac et TRI-EDRE pour la version françaiseFlecheDroite