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Le panneau Inspecteur

Ouvrez/Sélectionnez ce panneau avec Commande-4 (ou le menu Fenêtre). Dans ce panneau, vous pouvez éditer les valeurs et les propriétés de votre animation (taille et fond de la scène, coordonnées des objets, textures et couleurs...). En général, vous manipulez les objets directement dans la fenêtre Scène (déplacement, rotation), mais si vous désirez une meilleure précision vous pouvez entrer directement une valeur dans le panneau Inspecteur. Vous utiliserez aussi ce panneau pour définir une couleur ou une texture aux objets, pour le fond, pour la direction de défilement d'un objet texte, pour définir un script, une lumière statique ou pour gérer un module caméra. Et vous pouvez créer des images clé pour le(s) paramètre(s) désiré(s).

InspecteurScene1

Le panneau Inspecteur est composé de plusieurs onglets, chacun regroupant un ensemble de réglages. Vous passez d'un groupe à l'autre en cliquant sur l'onglet correspondant. Si vous cliquez avec la touche Commande enfoncée, les réglages seront affichés dans une fenêtre séparée.


Scène

InspecteurSceneVous accédez ici aux réglages généraux de la scène, qui seront utilisés du début à la fin de l'animation.

Taille :

La taille de la scène est définie par la hauteur et la largeur. Vous disposez de valeurs prédéfinies accessibles par le menu déroulant Vue Scène.
La case à cocher "Afficher zone TV" fait afficher un rectangle montrant la surface standard des écrans PAL et NTSC.

Couleur de fond :

Vous pouvez définir une couleur de fond, ou un dégradé (gradient). Dans le cas d'un dégradé, vous définissez deux couleurs et une direction.
Pour définir une couleur, cliquez sur la case pour ouvrir la palette des Couleurs où vous pouvez choisir la couleur désirée.

Image/Film de fond :

Vous pouvez définir une image ou un film de fond en glissant le fichier dans le rectangle depuis le Finder. Vous pouvez aussi glisser le fichier dans la fenêtre Scène avec la touche Option enfoncée.
Pour supprimer le fond, cliquez sur le rectangle affichant l'image et enfoncez la touche Suppression.
Vous pouvez modifier l'ajustement de l'image au fond avec le menu déroulant et les autres paramètres (surtout pour un film) avec le bouton Options.

Antialiasing :

Si votre carte vidéo le permet, vous pouvez activer l'anti-aliasing pour obtenir une image plus lissée dans la Scène.
En fonction de la carte vidéo, plusieurs qualités sont possibles.
Notez que l'anti-aliasing est consommateur de temps de calcul et peut ralentir l'animation.

Volume :

Il s'agit du volume principal de l'animation.
Le volume de chaque partie de l'animation peut dépendre du volume propre à chaque objet contenant un son.

Durée animation :

Vous pouvez modifier ici la durée totale de l'animation (cette durée peut aussi être modifiée dans la fenêtre Modules).
Suivant les réglages des Préférences, la durée est indiquée en pas (ticks) ou en secondes.

 


Géométrie

InspecteurgeometryLorsque vous sélectionnez un objet sur la Scène ou dans la fenêtre Modules, les paramètres de l'objet sont affichés dans l'Inspecteur.

L'onglet Géométrie affiche, pour l'objet sélectionné, les informations pour l'image courante de l'animation : position, rotation, taille et centre.

Modifier les valeurs

Vous pouvez entrer directement une nouvelle valeur dans un de ces champs. Vous pouvez aussi modifier la valeur avec le pas à pas (bouton avec les deux flèches). La valeur est modifiée par pas de 1 unité, ou par pas de 0,1 unité si la touche Option est enfoncée, ou par pas de 10 unités si la touche Contrôle est enfoncée.

Modifier les valeurs avec les réglettes

Vous pouvez utiliser les réglettes sous chaque champ qui réagissent comme une roue. Cliquez et glissez sur la réglette pour modifier la valeur par pas de 1 unité, ou par pas de 0,1 unité si la touche Option est enfoncée, ou par pas de 10 unités si la touche Contrôle est enfoncée. Si la touche Commande est enfoncée, la valeur reste sur des multiples de 10.
Un double-clic sur la réglette remet la valeur à zéro.
Un double-clic sur la réglette avec la touche MAJ enfoncée remet les valeurs X, Y, et Z à zéro.

Taille

Normalement, la taille de l'objet est modifiée proportionnellement suivant les 3 axes. En cliquant sur les petites icônes de chaînes, vous pouvez désactiver le lien entre les trois dimensions et modifier une des valeurs indépendamment des autres (par exemple si vous désirez aplatir un cube).

Verrouillage des valeurs

Cochez la case Verr. pour interdire toute modification des paramètres de l'objet sélectionné.

Opacité

Cette valeur règle la transparence de l'objet. En jouant sur ces valeurs entre deux images clé, vous pouvez faire apparaître ou disparaître un objet lentement, réaliser des fondus-enchainés, etc.

Volume

Si l'objet contient un son ou un film, ce réglage change le volume sonore de l'objet sélectionné.

Début, fin et durée du module

Vous pouvez modifier ici le début et la fin du module sélectionné dans l'animation.

Pensez à votre animation comme à une série d'images, projetées une par une, à une cadence de 60 images par seconde. Pour animer un objet, il suffit d'assigner une position différente à chaque image. Par exemple à la position 10 de l'axe X dans la première image, puis 15 dans la seconde, 20 dans la troisième, etc. Lorsque l'animation est jouée, l'objet se déplacera suivant l'axe X.
Pour quelques images, cela est faisable. Mais pour une animation plus longue ou qui comporte de nombreux objets, le travail devient très fastidieux. C'est là que les images clé interviennent. Il suffit de définir une position à la première image (première image clé) et une autre pour la dernière image (image clé), et Kinemac calculera toutes les images intermédiaires.

Dans le panneau Géométrie, vous pouvez créer une image clé pour la position du marqueur de temps en cours, en cliquant sur les icônes d'image clé devant chaque champ. Voir Créer une animation.


Texture

InspecteurcolorDans ce panneau , vous pouvez activer ou désactiver chaque surface de l'objet sélectionné. Vous pouvez appliquer une couleur, une image ou un film à chacune des surfaces, mais aussi affecter des effets de réflexion, spéculaire, ou de brillance.

Pour plus d'options, double-cliquez sur le carré contenant l'image, ou ouvrez la fenêtre Textures du menu Fenêtre.

Afficher/Masquer une surface : Utilisez la case à cocher pour afficher ou masquer une surface.

Couleur : Pour changer la couleur d'une surface, cliquez sur le rectangle à l'extrême gauche. La palette Couleurs s'affiche où vous choisissez la couleur. Si l'opacité n'est pas de 100%, la surface sera en partie transparente.
Vous pouvez aussi glisser la couleur de la palette sur le rectangle de la surface (enfoncez la touche MAJ pour mettre la même couleur sur toutes les surfaces).

Réflexion : La réglette du haut permet de modifier la réflexion de la surface, pour lui donner un aspect plus ou moins métallique. Enfoncez la touche MAJ pour mettre le même effet sur toutes les surfaces.

Spéculaire : La réglette du milieu régle cet effet.

Brillance : La réglette du bas modifie cet effet.

Image : Pour définir une image affichée sur une surface, glissez un fichier image dans le carré de la colonne Image. Vous pouvez double-cliquer dans ce carré pour éditer plus précisément les réglages des surfaces dans la fenêtre "Textures".
Pour déplacer une image dans sa surface, sélectionnez l'objet dans la fenêtre Scène, puis cliquez sur le carré de l'image dans l'Inspecteur, puis déplacez l'image à la souris dans la fenêtre Scène.
Vous pouvez copier une image sur une autre surface en la glissant sur le carré de l'autre surface.
Pour supprimer l'image, cliquer sur le carré et enfoncez la touche Effacement.

Film : Pour définir un film affiché sur une surface, glissez un fichier film dans le carré de la colonne Film. Vous pouvez double-cliquer dans ce carré pour éditer plus précisément les réglages des surfaces dans la fenêtre "Textures".
Pour déplacer un film dans sa surface, sélectionnez l'objet dans la fenêtre Scène, puis cliquez sur le carré du film dans l'Inspecteur, puis déplacez le film à la souris dans la fenêtre Scène.
Vous pouvez copier un film sur une autre surface en le glissant sur le carré de l'autre surface.
Pour supprimer le film, cliquer sur le carré et enfoncez la touche Effacement.


Script

Dans ce panneau, vous pouvez définir un script associé au module sélectionné pour ajouter à votre animation la puissance de l'interactivité. Par exemple, il est possible de faire jouer une autre animation si l'utilisateur clique sur une image, ou d'aller à un autre moment de l'animation.
Veuillez consulter la page consacrée à l'Interactivité.


Caméra

InspecteurCameraDans ce panneau, vous pouvez définir des images clé, la position de l'objectif de la caméra et de sa direction (vers la Cible). Voir comment animer une caméra à la page Vues et Caméras de cette aide, et comment Créer une animation.

Vous créez un objet caméra par le menu Objets. Note : Placez le module caméra en début de la liste hiérarchique des modules.
Ensuite, cliquez sur le module caméra dans la fenêtre Modules pour le sélectionner et afficher ses paramètres dans l'Inspecteur. Vous pouvez modifier la position de l'objectif et de la cible, soit en entrant des données dans les champs, ou directement depuis la fenêtre Scène.

Lier l'objectif à un module

Plutôt que d'animer l'objectif en définissant des images clé, vous pouvez lier l'objectif de la caméra à un objet se déplaçant sur la scène, de façon à ce que l'objectif soit toujours positionné par rapport à cet objet. En outre, vous pouvez toujours ajouter des mouvements avec des images clé.
Par exemple, vous pouvez lier la caméra à un objet "chemin" pour que votre caméra suive ce chemin lors de l'animation.
Pour lier l'objectif de la caméra à un module, glissez ce module dans le champ "Lier obj.", ou utilisez le menu déroulant accessible par le triangle gris de ce champ. Pour supprimer ce lien, cliquez sur le rond gris avec une croix au milieu, à droite du champ.

Lier la cible à un module

De même, vous pouvez lier la cible de la caméra à un objet se déplaçant sur la scène, de façon à ce que la caméra pointe toujours sur cet objet (qui restera donc au centre de la scène. En outre, vous pouvez toujours ajouter des mouvements avec des images clé.
Par exemple, vous pouvez lier la caméra à un objet "chemin" pour que votre caméra suive ce chemin lors de l'animation.
Pour lier la cible de la caméra à un module, glissez ce module dans le champ "Lier cible", ou utilisez le menu déroulant accessible par le triangle gris de ce champ. Pour supprimer ce lien, cliquez sur le rond gris avec une croix au milieu, à droite du champ.

Caméra orthogonale

L'option Orthogonal est une case à cocher en bas du panneau. Lorsqu'elle est cochée, les modules devant la caméra sont dessinés comme s'ils étaient dans un espace à 2 dimensions (leur dimension apparente n'est pas modifiée en fonction de la distance de l'objet à la caméra, comme c'est le cas avec l'espace 3D). Voir la page Vues et Caméras pour en savoir plus.

 


FlecheGauche©Kinemac et TRI-EDRE pour la version françaiseFlecheDroite