Le panneau Inspecteur Ouvrez/Sélectionnez ce panneau avec Commande-4 (ou le menu Fenêtre). Dans ce panneau, vous pouvez éditer les valeurs et les propriétés de votre animation (taille et fond de la scène, coordonnées des objets, textures et couleurs...). En général, vous manipulez les objets directement dans la fenêtre Scène (déplacement, rotation), mais si vous désirez une meilleure précision vous pouvez entrer directement une valeur dans le panneau Inspecteur. Vous utiliserez aussi ce panneau pour définir une couleur ou une texture aux objets, pour le fond, pour la direction de défilement d'un objet texte, pour définir un script, une lumière statique ou pour gérer un module caméra. Et vous pouvez créer des images clé pour le(s) paramètre(s) désiré(s).
Le panneau Inspecteur est composé de plusieurs onglets, chacun regroupant un ensemble de réglages. Vous passez d'un groupe à l'autre en cliquant sur l'onglet correspondant. Si vous cliquez avec la touche Commande enfoncée, les réglages seront affichés dans une fenêtre séparée. Scène
Taille : La taille de la scène est définie par la hauteur et la largeur. Vous disposez de valeurs prédéfinies accessibles par le menu déroulant Vue Scène. Couleur de fond : Vous pouvez définir une couleur de fond, ou un dégradé (gradient). Dans le cas d'un dégradé, vous définissez deux couleurs et une direction. Image/Film de fond : Vous pouvez définir une image ou un film de fond en glissant le fichier dans le rectangle depuis le Finder. Vous pouvez aussi glisser le fichier dans la fenêtre Scène avec la touche Option enfoncée. Antialiasing : Si votre carte vidéo le permet, vous pouvez activer l'anti-aliasing pour obtenir une image plus lissée dans la Scène. Volume : Il s'agit du volume principal de l'animation. Durée animation : Vous pouvez modifier ici la durée totale de l'animation (cette durée peut aussi être modifiée dans la fenêtre Modules).
Géométrie
L'onglet Géométrie affiche, pour l'objet sélectionné, les informations pour l'image courante de l'animation : position, rotation, taille et centre. Modifier les valeurs Vous pouvez entrer directement une nouvelle valeur dans un de ces champs. Vous pouvez aussi modifier la valeur avec le pas à pas (bouton avec les deux flèches). La valeur est modifiée par pas de 1 unité, ou par pas de 0,1 unité si la touche Option est enfoncée, ou par pas de 10 unités si la touche Contrôle est enfoncée. Modifier les valeurs avec les réglettes Vous pouvez utiliser les réglettes sous chaque champ qui réagissent comme une roue. Cliquez et glissez sur la réglette pour modifier la valeur par pas de 1 unité, ou par pas de 0,1 unité si la touche Option est enfoncée, ou par pas de 10 unités si la touche Contrôle est enfoncée. Si la touche Commande est enfoncée, la valeur reste sur des multiples de 10. Taille Normalement, la taille de l'objet est modifiée proportionnellement suivant les 3 axes. En cliquant sur les petites icônes de chaînes, vous pouvez désactiver le lien entre les trois dimensions et modifier une des valeurs indépendamment des autres (par exemple si vous désirez aplatir un cube). Verrouillage des valeurs Cochez la case Verr. pour interdire toute modification des paramètres de l'objet sélectionné. Opacité Cette valeur règle la transparence de l'objet. En jouant sur ces valeurs entre deux images clé, vous pouvez faire apparaître ou disparaître un objet lentement, réaliser des fondus-enchainés, etc. Volume Si l'objet contient un son ou un film, ce réglage change le volume sonore de l'objet sélectionné. Début, fin et durée du module Vous pouvez modifier ici le début et la fin du module sélectionné dans l'animation. Pensez à votre animation comme à une série d'images, projetées une par une, à une cadence de 60 images par seconde. Pour animer un objet, il suffit d'assigner une position différente à chaque image. Par exemple à la position 10 de l'axe X dans la première image, puis 15 dans la seconde, 20 dans la troisième, etc. Lorsque l'animation est jouée, l'objet se déplacera suivant l'axe X. Dans le panneau Géométrie, vous pouvez créer une image clé pour la position du marqueur de temps en cours, en cliquant sur les icônes d'image clé devant chaque champ. Voir Créer une animation. Texture
Pour plus d'options, double-cliquez sur le carré contenant l'image, ou ouvrez la fenêtre Textures du menu Fenêtre. Afficher/Masquer une surface : Utilisez la case à cocher pour afficher ou masquer une surface. Couleur : Pour changer la couleur d'une surface, cliquez sur le rectangle à l'extrême gauche. La palette Couleurs s'affiche où vous choisissez la couleur. Si l'opacité n'est pas de 100%, la surface sera en partie transparente. Réflexion : La réglette du haut permet de modifier la réflexion de la surface, pour lui donner un aspect plus ou moins métallique. Enfoncez la touche MAJ pour mettre le même effet sur toutes les surfaces. Spéculaire : La réglette du milieu régle cet effet. Brillance : La réglette du bas modifie cet effet. Image : Pour définir une image affichée sur une surface, glissez un fichier image dans le carré de la colonne Image. Vous pouvez double-cliquer dans ce carré pour éditer plus précisément les réglages des surfaces dans la fenêtre "Textures". Film : Pour définir un film affiché sur une surface, glissez un fichier film dans le carré de la colonne Film. Vous pouvez double-cliquer dans ce carré pour éditer plus précisément les réglages des surfaces dans la fenêtre "Textures". Script Dans ce panneau, vous pouvez définir un script associé au module sélectionné pour ajouter à votre animation la puissance de l'interactivité. Par exemple, il est possible de faire jouer une autre animation si l'utilisateur clique sur une image, ou d'aller à un autre moment de l'animation. Caméra
Vous créez un objet caméra par le menu Objets. Note : Placez le module caméra en début de la liste hiérarchique des modules. Lier l'objectif à un module Plutôt que d'animer l'objectif en définissant des images clé, vous pouvez lier l'objectif de la caméra à un objet se déplaçant sur la scène, de façon à ce que l'objectif soit toujours positionné par rapport à cet objet. En outre, vous pouvez toujours ajouter des mouvements avec des images clé. Lier la cible à un module De même, vous pouvez lier la cible de la caméra à un objet se déplaçant sur la scène, de façon à ce que la caméra pointe toujours sur cet objet (qui restera donc au centre de la scène. En outre, vous pouvez toujours ajouter des mouvements avec des images clé. Caméra orthogonale L'option Orthogonal est une case à cocher en bas du panneau. Lorsqu'elle est cochée, les modules devant la caméra sont dessinés comme s'ils étaient dans un espace à 2 dimensions (leur dimension apparente n'est pas modifiée en fonction de la distance de l'objet à la caméra, comme c'est le cas avec l'espace 3D). Voir la page Vues et Caméras pour en savoir plus.
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